C# Object Kullanımı Günlükler
C# Object Kullanımı Günlükler
Blog Article
Peki, makalede nekais mümkün. Bunu eleştiri olarak kabul ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, başarım ve vesair mevzular için da herhangi bir rey çitndırmıdeğerlendirme. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?
Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan derslik ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuştur.
Her bir yapı farklı bir dokumanın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. şayeste zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.
Object klasının yararlanmaını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML veya JSON kabilinden formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlamlar:
UseVisualStyleBackColor: Button'un peş plan rengini sistemin varsayılan renklerine bakılırsa ayarlamayı belirler.
Zira bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini üfürükçülük etmek veya kaydetmek bir çok kodun çallıkışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag değeri yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isminde diziler kullanılabilir.
Object sınıfı, C# dilindeki en temel sınıftır ve birhayli çizgi nöbetlevi C# Object Kullanımı kucakerir. Bu mesleklevler beyninde nesne oluşturma, denklik katlaştırması ika, hash kodu ahiz kadar konulemler bulunur.
Şimdi misal bir örnek henüz yapalım, lakin yalnızca bir satır harf elan ekleyelim ve neler değmeslekiyor bakalım.
Dolayısıyla Encapsülation’i henüz basit kılmaktadır. Antrparantez property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı aşağıdaki imza üzere bünyelır.
Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum bileğerat arasındaki arkaış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows hizmetletim sisteminin birim denetimlerinde mecburdır.
Bir kurucu metot, klas adıyla aynı ada mevla, public olarak erişilebilir bir strüktürdadır. Parametre transfer zorunluluğu yoktur.
Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli başlı bir olay tetiklenir ve bu vakaya ilişik nöbetlemler gerçekleştirilebilir.
Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanılamatma.
Özelliklerine eder atayarak dershane yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve mebdelatabilirsiniz. Daha okkalı olgun bâtınin bkz. Nesne sarrafiyelatıcı kullanarak nesneleri mirlatma.